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- 和儿子一起学画画[嘻嘻]
- QQ斗地主终于超过300分了。呵,不知道那些几W分的地主是怎么修炼出来的。
- 呵,谁没有吹过牛?何必在这上面较劲!方舟子 : 李开复回应了中英文版本不同,其实我在昨天已经说了,做改写的是原先供免费阅读的第一章,删掉了原文夸大其词的内容(和中美文化什么的无关),而后面需付费章节还是较忠实地翻译原文。如果问心无愧,不如把第一章删的部分补上。还有聘用信、奥巴马同班同学、人机对弈首次战胜冠军等更关键问题也别回避
- 最近几个月翻了一下《黄帝内经》,《难经》,《脉经》,《四圣心源》,《一见能医》和《药论》一些中医古籍。感觉中医确实博大精深,中医难入难工,而缺乏天赋的中医太少,庸医太多,名医几百年才出一个,结果导致中医被攻击。记得小时候生病了,吃了半年中药之后,去就医院检查,原来是蛔虫闹的。
- 回复@lytsing: 没事玩玩,否则就成奥特曼了,以后向你请教。对$()在javascript里是做什么用的? //@lytsing:哈哈,老大终于向web进军了。李先静_ABSURD : sencha 和 jquery的网站都访问不了呢?刚学了一下HTML5和javascript,很有意思。要是用javascript来写FTK一定更好玩。
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Author Archives: 李先静
Windows版FTK UI Designer下载地址:
Windows版FTK UI Designer下载地址:[download id="7"]
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嵌入式GUI FTK 界面设计器
UI Designer是一个普通FTK应用程序 FTK UI 设计器是一个普通的FTK应用程序,可以从桌面的应用程序列表中进入: 主菜单(F2打开菜单) 新建:创建一个新窗口。 打开:打开一个存在的xul文件。 保存:保存设计结果到一个xul文件,同时产生C代码。 帮助:显示帮助信息。 退出:退出应用程序(不保存结果)。 设计界面 按Insert键:可以放入新控件。 按Delete键:选择的控件。 按F5键:弹出上下文菜单。 按下Alt或Shift键 + 方向键:调整选中控件的大小。 按下Ctrl键 + 方向键:调整选中控件的位置小。 上下文菜单 在上下文菜单中可以插入控件,复制控件,删除控件和设置控件的属性。 控件通用属性编辑 可以设置控件的基本属性,如ID,位置,大小和文本。 控件专用属性编辑 TODO: ListView/IconView/Tab/ComboBox等控件的专用属性,暂时还没有实现。
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新开微博:http://weibo.com/i/2352470455 欢迎交流。
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ftk的python binding
pyftk是ftk的python binding,项目地址位于https://github.com/htbegin/pyftk. * pyftk的版本号与ftk的版本号保持一致,现在是v0.6。 * pyftk现在支持Linux,对Windows的支持没有测试过。 * pyftk使用python的ctypes模块实现,而不是使用c来实现扩展。 * pyftk提供的结构与ftk提供的接口是一样的,不是面向对象式的接口。 更多信息请参见https://github.com/htbegin/pyftk/blob/v0.6/script_binding/python/README. 辛苦HotForest兄了:)
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Hello world!
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嵌入式GUI RT-THREAD/FTK-0.6发布
嵌入式GUI RT-THREAD/FTK 0.6 Release Notes o add tab widget o add file browser widget o add opengles backend o port to android o port to rt-thread o port to wince o port to iphone o more documation. o multi font … Continue reading
Linux 内核LOGO生成工具
相对内核提供的pnmtologo,增加下列功能: 支持PNG格式。 支持JPG格式。 提供reduce颜色数的参数。 下载地址:http://www.limodev.cn/download/tologo.tar.gz
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嵌入式linux通用截图工具(增强版)
gsnap不基于任何具体的GUI,直接从framebuffer中截图,所以适用于任何嵌入式linux设备。相对前一个版本,主要改动有: 增加RGB888/ARGB8888支持 增加png格式输出(感谢figofuture提供)。 有需要的朋友请到这里下载。
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FTK中的动画机制
虽然FTK很早就支持了窗口动画,但是作为动画的实现者,我不得不承认FTK的0.6版本之前的动画实现非常蹩脚。主要原因有几点: 1. 动画运动的速度是单一的匀速运动。 2. 动画的帧数不能随着硬件性能而改变。 3. 动画只有窗口的入场(显示)动画,而没有窗口的出场(关闭)动画。 4. 动画机制没有集成到GUI中,必须由使用者创建和调用,使用起来比较麻烦。 前段时间因为工作需要花了不少时间去研究Android的GUI的实现,特意关注了它的动画实现,从中受到不少启发。最近重新实现了FTK的动画机制,很大程度上借鉴了Android的动画原理,当然具体实现上是有很大差异的。这里简单介绍一下FTK的窗口动画实现: 动画运行时间和动画运行进度之前的关系 如果动画匀速运动,那么时间和位置是线性关系的,比如时间过去50%,那么动画会运行到50%的位置上。但是实现中的物体运动,可能是加速运动,减速运动或皮球一样反弹的,如果所有窗口动画都使用匀速运动,很难达到理想的动画效果。为了解决这个问题,我们引入一个插值器(interpolator)来实现时间和位置之间的变换。 呵,懒得帖图,请阅读PDF文档